Videohry mozků

videomain

Možná cítíte, že ztrácíte příliš mnoho času na videohry, ale je to vaše peněženka, kterou byste měli mít strach. Před dvěma lety Rada pro obranu přírodních zdrojů (NRDC) zadala povšimnutí v oblasti videoher, protože zjistila, že nyní patří mezi největší spotřebitele v domácnosti. Pokud zůstanou po celou dobu, některé systémy mohou každý rok spotřebovat tolik energie jako dva nové chladničky. Pokud by herní konzole obsahovaly lepší funkce řízení spotřeby, autoři studie odhadli, že bychom mohli snížit spotřebu elektřiny přibližně o 11 miliard kilowatthodin ročně, a ušetřit tak více než 1 miliardu dolarů ročně. (Tato čísla vycházejí z předpokladu, že 50 procent herních konzol se po použití nevypne.) Od zveřejnění studie spolupracuje NRDC se společností Microsoft, díky níž jsou konzoly Xbox 360 a Sony, výrobce PlayStation 3 , snížit energetický odpad. Noah Horowitz, vědecký pracovník NRDC, který byl do studie zapojen, nám poskytl aktualizaci.

Jednoduché kroky:Nechte výrobce her, aby provedli nějaké změny?
Noah Horowitz:Spolupracovali jsme se společnostmi Sony, Microsoft a Nintendo a zahrnovali několik dočasných oprav, abychom vyřešili naše hlavní obavy, což bylo množství zbytečné energie, pokud konzole zůstanou zapnuté, i když se nepoužívají. Poté, co vyšla naše zpráva, společnost Sony vydala aktualizaci softwaru, která umožňuje zařízení po delší době nečinnosti automaticky vypnout konzoly. I když to byl dobrý první krok, stále existuje několik klíčových problémů, z nichž největší je to, že uživatelé musí jít do nabídky a zapnout tyto funkce úspory energie.

Existuje několik dalších problémů s automatickým vypínáním. V případě Xbox 360 funkce trvá příliš dlouho, než se spustí; box musí tam sedět celých šest hodin, než se přepne do pohotovostního režimu. V případě PlayStation 3 se může během přehrávání filmu vypnout, aby jej lidé mohli deaktivovat. Společnosti tyto věci spojily tak rychle a opravdu je neintegrovaly se zbytkem softwaru.

Doufáme, že se na toto odvětví podíváme znovu a že budoucí nabídky budou dělat mnohem lepší práci, aby zajistily, že tato zařízení budou používat jen pramínek energie, když se nepoužívají. Tímto způsobem bude zařízení spotřebovávat 1 až 2 watty, pokud se nepoužívá, namísto 100 plus wattů, které Xbox 360 a PS3 nadále spotřebovávají, pokud zůstanou.

Existují ještě další změny, které byste chtěli vidět?

Naším dalším velkým problémem je množství energie, kterou tato zařízení používají při přehrávání filmu. Například PS3 obsahuje DVD přehrávač BluRay. Bohužel, přehrávání filmu na PS3 spotřebuje čtyřikrát až pětkrát tolik energie, než má samostatný přehrávač BluRay. Na základě rozhovorů s průmyslem to nevypadá, že bychom v budoucnu mohli očekávat nějaké velké změny..

Studie zmiňovala způsoby, jak mohou spotřebitelé efektivněji využívat své herní konzole. Máte v tomto směru nějaké nové tipy?

Největší věc, kterou lidé mohou udělat, je jednoduše zajistit, aby jejich herní konzole byla vypnutá, když ji nepoužívají. Lidé netuší, že zařízení bude i nadále spotřebovávat téměř plný výkon, i když jej nechají zapnuté, přestože jej nepoužívají. Další možností je přejít do ovládací nabídky a ujistit se, že je zapnuta funkce automatického vypnutí. I když toto právo ještě nezískalo toto právo, stojí za to ho sledovat, zejména pokud si myslíte, že členové rodiny nebo spolubydlící zapomenou herní konzoli po použití zapnout. Naše webová stránka je předvedena.

A co Nintendova Wii?

Wii používá zlomek energie, kterou Xbox 360 a PlayStation 3 využívají. Abych byl spravedlivý, Wii je úplně jiné zařízení a nenabízí stejné špičkové grafiky nebo možnosti přehrávání filmů. Zdá se, že existují nějaké potenciální problémy týkající se jednotek Wii, které jsou připojeny k Internetu. Tyto modely zřejmě nadále využívají téměř plný výkon, i když je zařízení v pohotovostním režimu.


Mnoho lidí hraje počítačové hry. A co jejich spotřeba energie?

K dispozici je nová počítačová specifikace EnergyStar, která zahrnuje videoherní konzole. To je něco, na čem jsme úzce spolupracovali s EnergyStar, a my si myslíme, že specifikace je první krok správným směrem.[Poznámka:Specifikace počítače Energy Star se projeví 1. července. EPA nyní zvažuje doporučení ohledně požadavků na herní konzoli, která by měla vstoupit v platnost v červenci 2010.]

Chceme znovu zdůraznit, že největší úsporou energie je uvedení konzolí do pohotovostního režimu, když se nepoužívají. Nejsou publikována žádná data o procentech zařízení, která zůstávají přes noc. Z neoficiálních rozhovorů jsme zjistili, že mnoho uživatelů jednoduše vypne konzoli, když vypnou televizi, nebo ji úmyslně nechají zapnutou, protože se bojí ztráty svého místa ve hře. Nejsou k dispozici žádné publikované údaje, takže jsme předpokládali, že zůstane jen 50 procent jednotek. Klíčové části navrhované specifikace EnergyStar budou vyžadovat, aby byly nové modely dodávány s aktivovanou funkcí automatického vypnutí a již nebudou vyžadovat, aby se uživatelé „přihlásili“.

Jak výrobci her reagují na tento problém energetické účinnosti?

Jsou zde opravdu dva klíčoví hráči – slovní hříčka. Za prvé, sami výrobci her, Electronic Arts of the world, s námi spolupracují na tom, aby bylo mnohem snazší zachránit své místo ve všech nových hrách. To by mělo dramaticky zvýšit počet uživatelů, kteří v noci vypnou své herní konzole. Výrobci konzolí – Sony, Microsoft a Nintendo – provádějí ve svých zařízeních postupná vylepšení a pomalu snižují spotřebu energie. Hlídáme optimismus, že jejich příští generace zařízení bude navržena s minimálním využitím energie jako základním požadavkem. Jinak uvidíme další nárůst spotřeby energie, protože na těchto zařízeních představují nové funkce.

NRDC studuje, jak televizory nyní spotřebovávají energii. Máte aktualizaci tohoto projektu?

NRDC provedla vůbec první hloubkovou studii o tom, kolik energie nové televizory s plochým panelem spotřebovávají. Od té doby pracujeme na mnoha frontách, abychom urychlili zavedení nových televizních modelů, které využívají o 30 až 50 procent méně energie než dnešní modely. Kalifornie nedávno zveřejnila návrhy standardů TV účinnosti, které ušetří stát těsně pod 1 miliardou dolarů ročně a eliminují potřebu velké, 500 megawattové elektrárny.

CS.AskMeProject